
钢之炼金术对应血缘诅咒,魂系列对应剑风,最后刚好艾尔登法环出游戏。 结果没想到的是,光一个鬼灭的故事就写了一百万字。我基本是任凭故事像泼出去的水一样自己流淌,完全不按照大纲走,才会出现这种情况。 比如原本的设计,是让弦一郎变成怨鬼,与埃尔德里奇来一场巨兽之间的恐怖大决战,然后让人类记忆觉醒的猗窝座牺牲自己,利用不死斩打开黄泉之门,然后再让不死川含泪用风暴管束者,把两个巨兽一起打入黄泉封印其中。 这样一来,主角的牺牲会更震撼,也维持了他一开始就不在意做不做人的人设,同时和原本只在乎苇名而不在乎世界的过去观点产生反差。 只不过,一方面。我知道自己的笔力写不出来那种史诗感,会把精彩的剧情写成说明文,另一方面,我也不忍心把弦一郎写死。 ...
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